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微头条丨【FF14】P12S门神 パラデイグマ2回目+魂の刻印 机制相关研究(攻略?)

2023-06-13 02:50:46 哔哩哔哩

本文为对P12S门神パラデイグマ2回目+魂の刻印组合机制的相关研究。(背景:固定队打到P12S门神,但文档攻略太过浓缩,细节太少,摸了半天才玩明白。因此我准备把目前发现的细节全部记录下来)

写在前面:本文场景图是我去普通12层打完怪后截图每块地板再用PS拼图而成,因此请勿完全参照地板花纹,以零式副本实物为准。

该机制流程为:アテナ第二次读条パラデイグマ后,在场外创造出4只小怪连线4名不同玩家(会对连线玩家释放直线aoe),再创造2只小怪在北方场外。稍后アテナ继续读条魂の刻印,为没有被连线的4名玩家赋予2种塔debuff。被小怪连线的玩家会在被小怪攻击后改变自己的属性,使之偏向星极/灵极。如果在塔判定时塔内没有携带与之相反的属性debuff的玩家和塔的属性抵消,则会炸塔团灭。踩塔结束后躲避北方2只小怪的直线aoe即完成该组合机制。


(资料图片)

简单来说就是拉线踩塔,踩塔的属性错了和没人踩塔都会团灭,光暗属性相互抵消。

塔debuff的两种(简称暗/光塔)分别是:

小怪攻击所赋予的两种debuff(简称暗/光debuff):

パラデイグマ

流程:雅典娜读条完毕后,先在东西南北各召唤1只小怪,一共4只。接着马上在北方再召唤2只小怪。先召唤的4只小怪其中2只用星极属性连接玩家,2只用灵极属性连接玩家。后召唤的2只小怪会在踩塔结束后对其正前方释放超大直线范围aoe。

连线小怪可能出现的两种位置,如下图:

也就是说我们只需要观察任意一个方位的小怪位置。即可知道其他方位的小怪位置。例如左图的北边小怪刷在相对左边,则东边小怪也刷在相对左边。

直线AOE小怪可能出现的位置,如下图:

好在直线aoe小怪只有13行和24行两种情况,不管在哪里踩塔拉线都是来得及跑的,时间非常充裕。(应该没有人死在这里吧!啊?怎么我死了.jpg)

パラデイグマ+魂の刻印 流程图解

观看了8个录屏(一共13把パラデイグマ2回目+魂の刻印)后,我总结出小怪连线和塔debuff赋予的规律:在满员的情况下,小怪连线一定是2T/H+2D,但连线属性随机;塔debuff在剩下的4人(2T/H+2D)中,赋予2T/H不同的属性debuff,也赋予2D不同的属性debuff(即属性星灵极T/H之间不重复,2D不重复)。13把录屏,规律应该就是如此(不可能真有那样的可能性让我刚好连续抽中13次这种情况)。

下面开始讲解。

本文使用日基标点,见下图:

首先所有人在靠近场中的位置待机(没有固定站位),但是不要聚集在一起,以方便后续观察连线和放塔跑位。

连线小怪(假设刷新在左边)和debuff出现。

4名持有塔debuff的玩家则看小怪连线,TH从1点开始顺时针看,D从1点开始逆时针看。例如mt是光需要找到暗塔,则先从1开始看→1的对面是东方小怪的光线,则移动到下一个数字点→2的对面是南方的暗线,属性对了,mt移动到2点待机。

被连线的4名玩家来到连线自己的小怪的对面,将线拉开,不要距离数字点附近的玩家过近。

将线和塔放置成如下图所示的样子:

线判定&塔出现后,被连线的玩家顺时针转一下走进离自己最近的数字点踩塔。放置塔的玩家走出塔的范围。(在塔线判定后玩家身上的debuff应当更新,但我懒了,明白这个意思就行。光线踩暗塔,暗线踩光塔。)

塔判定,往正北看一眼之前2只小怪在哪里偷偷蓄力(上图并没有画出,反正就2种情况采完塔看都来得及),躲开即可。处理完毕。

若最开始连线小怪刷新在右边,则放塔TH和D的顺逆时针反过来和踩塔逆时针二选一即可。

PS:写了这么多字还画了这么多图居然才讲了一个半分钟的机制。雅典娜!你为什么这么多运动会!

想不到吧,还有个属性的星极/灵极性相关考据(在我其他的专栏文章里):

那么到这里就结束啦!感谢大家阅读。